カニゲーム攻略日記ブログ

beatmaniaIIDXやハースストーンなどのゲーム攻略日記。主にまったり勢。2016年にIIDX皆伝になった

ハースストーン「トークンドルイドでランク5」

爆誕!悪党同盟がリリースされたのでランク5までいった

 

スタン落ちでDKなどのパワーカードが落ちて全体的にまったりした環境になった

 

ヒーローカードのドクターブームが結構強いので最初はコントロールウォリアーを使っていたが、一戦一戦が10~20分かかってだるかったのでトークドルイドを使うことにした

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デッキ

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パワーが高いカードを入れたいなと思い、マルチマンチャー海の巨人を入れてた

それなりに役に立ってた

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序盤安定しないで負けることがちょいちょいあったので2マナは9枚入れてた

ナイフジャグラートークンと相性が良く、運良く生き残れば暴れるので結構良いと思う

 

ヘンチ・クランの騎豚悪党同盟の電線ネズミはどっちのほうが役に立つか分からなかったので1枚ずつ入れてた

ランク5にいった今もどっちのほうが役に立つか分からない

どっちでもいいと思う

 

 ランク16からランク5までの成績

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対戦相手は強いといわれているウォリアー、ローグ、ドルイドが多い(なぜかハンターも多かった)

 

リプレイ

  • VS テンポローグ

https://hsreplay.net/replay/BnsPDF8QzMoZxQ3zfjgozV

AOEで盤面を取られたがなんとかなった

 

  • VS 爆弾ウォーリア

https://hsreplay.net/replay/554ezxpcFmD4GkKR2xpoGQ

何回も盤面を取られたがトークンの再展開とバフが強くてなんとかなった

 

https://hsreplay.net/replay/An7zBn4Qeu3jwWBTCXby7A

この時はダイアウルフリーダーをデッキに入れてた

ナイフジャグラーと巨人とマルチマンチャーが結構役に立った

 

 

トークドルイドは誰が相手でも、横に並べて攻撃するだけだから楽でいいね(時間もかからないし)

スタンダード環境はパワーが落ちたから、パワーが高い対戦をしたくなったらワイルドをやろう

ハースストーン「ワイルドバーンズヤシャハンターでランク5」

スタンダード環境は微妙なのでワイルド

ワイルドも変わり映えしない環境だけど

「ご主人様の呼び出し」や「エサ付きの矢」で強化されたヤシャバーンズハンターを使いたくなった

ヤシャバーンズハンターは約1年ぶりに使うので新鮮味があった

 

デッキ

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ご主人様の呼び出しでバーンズを確定サーチして、バーンズヤシャするデッキ

その他はスペルハンターと同じ

 

ヤシャラージュは8割方除去されちゃうけど、たまに生き残って勝ち筋になる

 

ランク10からランク5までの成績

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対戦相手は偶数シャーマンが一番多かった

各種秘策や側面攻撃、エサ付の矢、呪文石、DKレクサーで盤面を取れれば勝てる

参考リプレイ(ナーフ前)

https://hsreplay.net/replay/QqouswWX8vMgXgQf9q6VMh

 

他の対戦相手としては何故か海賊ローグが多かった

早いデッキなのでよく轢き殺された

https://hsreplay.net/replay/SaQFeQwMJ72TwTV9yZRFyG

https://hsreplay.net/replay/Lqbd5PFc8bnhwBpLNHSEBB

https://hsreplay.net/replay/4Bwdo2dEgTMzGh579bKoTk

 

たまにいる奇数ウォーリアはDKレクサーだけでなんとかなるので楽だった

https://hsreplay.net/replay/tg3aFDNyvShiXS6fQ4cRDG

 

今月はほとんど出会わなかったが復活プリーストには勝てる気がしなかった

https://hsreplay.net/replay/L6LSZX4YnrZ7HBt3VxTygc

https://hsreplay.net/replay/bJ9tXhWfcnCcbbH36Kg2pK

 

ワイルドはスタンダードに比べてOTKやコントロールデッキが少ないので快適だ

来月もワイルドかな

レインボーシックスシージ初心者日記「キルレ0.7から1までにやったことその1」

レインボーシックスシージ(R6S)の日記は1年ぶり

 

とりあえず現在の成績

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1年前の成績

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1年前はキルデスの差がー100あったが、なんやかんやあり+14まで上げることができた

エイムが微妙でもキルの方法が分かればなんとかなるもんだ

以下にキルレ1になるまでにやったことを書く

分かりやすくするために図や絵を多めにする

 

注意点

  • 書いてる人はカジュアル勢
  • ソロの話なのでチームプレイのことは分からない
  • キルレ以外は特に考えていない
  • キルレは1になったが書いてる人の腕は良くない

 

目次

 

 

5分5分の勝負はしない

敵と1対1で戦う場合の悪い例と良い例

  • 悪い例

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正々堂々と真正面同士で戦うのは良くない

これだと5分5分の勝負になってしまうので自分が死ぬ確率が高い

自分のエイム力が低い場合、5分以下の勝負になるのでキルレは下がる一方だ

 

  • 良い例

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敵の背後から攻撃しよう

これなら一方的に攻撃できるので簡単にキルができる

このイージーキルを積み重ねることが出来ればキルレはどんどん良くなっていく

卑怯な手と思うかもしれないが、漫画カイジでも以下の名言がある

戦場で後ろから撃たれた…!
と 騒ぎたてる兵士がどこにいる…!
いたら物笑いの種にされるだけだろう…!
戦場ではだまし打ち 不意打ちが 日常…!
皆、なんとか相手の寝首を掻こうと、後ろに回ろうと、
策を巡らしている…!それが真剣勝負というものだ…! 

 というわけでイージーキルが取れるような自分が有利になる立ち回りを心がけると良い

次からは自分がやってた立ち回り方

 

遊撃をする

防衛側の場合は遊撃をお勧めする

拠点内でじっと敵を待ってる場合、こうなる

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 これは真正面同士で戦っているのでキルレが取れない悪い例と同じ

 更に拠点を四方八方から攻められた場合は敵がイージーキルできる状況になる(無理ゲー)

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ということで遊撃に行こう!

遊撃の基本的な考え方はこれ

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拠点を攻撃している敵の背後(横でも上でも良い)を取るように動いて敵を倒そう

 

四方八方から攻める

攻撃側の話

このゲームは5対5で戦うゲームなので

攻撃側の場合はみんなで1か所から攻めるのは弱い

こんな感じに不利な状況になる(黒は味方、赤は敵)

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 ということで四方八方から攻めて有利な状況に持っていく

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この絵だと左の味方はピンチだが、目標部屋は簡単に制圧できそう

悪い例よりかは格段に有利なるので味方の位置を気にしながらプレイする

 

 

簡単にキルを取れるところを覚える

マップ毎のリスキル箇所や飛び出し箇所を覚えれば簡単にキルが取れる

沢山あるのでまた今度書こうかと思います

ハースストーン「奇数パラディンでランク5」

新拡張「天下一ヴドゥ祭」がでたが代り映えしない環境ですなぁ

 

ということで新カード1枚も使ってない奇数パラディンでランク5にいった

デッキ

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趣味でアザリナを入れたが一度も使わなかった

なくてもいいかも

回廊漁り蟲は必須

持ってなかったのでクラフトした

 

ランク9からランク5までの成績

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奇数パラディンは運良く12勝1敗だった

対戦相手の約半分がハンターだが、奇数パラディンはハンターに対して有利なのでとても楽に勝てた

以下はリプレイ

 

  • VS APMプリースト

https://hsreplay.net/replay/P3gTJ6cSo95A5ajoBHGJb5

4回AOEをくらい11ターン目にOTKをくらって負け

対コントロールは相手の除去札が噛み合うとどうしょうもない

 

  • VS 獣ハンター

https://hsreplay.net/replay/MVYv3QtcZB6ek6RhTbE78k

序盤は互角だったがなんやかんや盤面を制圧し勝ち

 

  • VS 秘策ハンター

https://hsreplay.net/replay/7myUtXAoQqbzWXoLZPSV2j

爆発の罠を2回やられたが簡単に盤面を制圧し勝ち

 

  • VS 獣ハンター

https://hsreplay.net/replay/BnCSCHru8RZHykAr8TPTzK

相手のハイエナが育ってやばかったがジャングル(ストーンヒルの守護者)からティリオンが出て助かった

 

  • VS 断末魔ハンター

https://hsreplay.net/replay/i82vX9sHpk5Hm9fzmgZHfi

DKレクサーとバ獣に盤面クリアーをされたがちょうどいいところにリロイがきて助かった

 

あんまり環境変わらないので次のナーフまでは適当に過ごそう

ハースストーン「ワイルド偶数シャーマンなどでランク5」

ハースストーンはそれなりにやってたがここ数ヶ月は変わり映えしないデッキばかり使ってた

 

主にワイルドで以下を使ってた

  • 天体配列者ドルイド(ナーフ前)
  • テンポメイジ(ナーフ前)
  • 奇数ローグ
  • 海賊シークレットパラディン
  • 偶数シャーマン

 

今月ランク5にいった偶数シャーマン

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最初はパラディンを使おうと思っていたがシャーマンが多そうだったので偶数シャーマンにした

シュレッダーは場持ちは良いがあまり役に立った覚えがないので他のやつでいいかも

復活プリ対策に呪術を入れていたが復活プリに当たることはほとんどなかった

一番当たる偶数シャーマンミラーでそれなりに役立つので入れてもいいかも

 

ランク12くらいからの成績

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偶数シャーマン、シャダシャーマン、ミルローグ、奇数パラディンが多かった

偶数シャーマンミラーは先手を運で取って、盤面を取り続ければ勝てる

スペルダメージトーテムを気合いで召喚してポータルを撃つと、相手の基本トーテムを一掃できて良い

 

ミルローグとシャダシャーはアグロ系に弱いので顔面殴ってればだいたい勝てる

奇数パラディンはポータルと退化で超有利なのでドローが悪くなければ勝てる

 

https://hsreplay.net/replay/uFQNf7KDS84kr6vicbi4u7

ポータルがあれば楽勝な例

 

  • VS 奇数ウォーリア

https://hsreplay.net/replay/zeGkbdSaP2YD7iGPsXRq37

奇数ウォーリアには勝てる気がしなかった

しかし奇数ウォーリアはシャダシャーや無限ファイアーボールなどに必敗だから使うのは大変そうだ

 

  • VS 偶数シャーマン

https://hsreplay.net/replay/Lw4jsVioY4SPZtsmNUYBpm

後攻で珍しく勝てた試合

序盤、盤面を取られたのでオワタと思ったがスぺダメポータルのおかげで助かった

 

ふー

来月から天下一ヴドゥ祭だ

マナ破壊でOTKを倒そう

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